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第三十六章 让玩家心甘情愿掏钱的..(1 / 1)

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“这是…安柏的技能?”

“原来如此,我懂了!”

“以后初始不是送人物,是送技能?”

“那蛋池抽卡,是抽角色还是抽技能?”

“应该是抽技能,但大家别忘了,有【信物】这种设定!”

弹幕们兴奋的讨论着,从【安柏的信物】,他们看到了虚拟版《原神》的一种新设定。

这个设定,令人惊奇的同时也让人知道,这应该就是原神的真正核心。

也让大家玩家明白了过来,虚拟游戏终究是和pc游戏不同的。

他们应该抛弃掉关于电脑、主机以及手机游戏的固定印象了。

而秦叶看到这一幕,欣慰一笑。

看来自己大刀阔斧的对原神核心的改革,并未令玩家们退却。

而玩家此时也猜测出了自己的想法,也是正常的。

不过在最初的时候,他是打算将蛋池抽人物改成抽技能。除此之外,并没有【信物】这种设定。

可稍微思考了一下,秦叶觉得如果蛋池只产出【技能】,是否太过单调。

这个单调,就是由人物池子改成的技能池子。

虚拟版原神的世界自由度极高,玩家可以运用体内的元素力自己创造技能。

当然,自创技能的威力是有上限的。

最高上限,是四星人物技能的威力。

至于五星技能,那肯定是绝对稀有。他不可能让玩家自行创造出五星技能的威力。

那大家也不用去抽奖了,直接发动脑子自创技能得了。

但玩家抽取技能,掌握技能,这本身其实是调动不了玩家们的积极性。

这个积极性,是氪金积极性。

除了那些氪佬强度党之外,普通玩家不会去为了区区技能氪金。

反正可以自创技能,吃饱了撑着去蛋池抽技能?白嫖他不香吗?

而作为游戏设计师,永远不是去思考如何吸引氪佬们氪金。因为氪佬们对于喜欢的游戏,不会吝啬自己的金钱。

所以大多数的策划,都在绞尽脑汁怎么从那些喜欢白嫖和微氪党上薅羊毛。

而虚拟版原神有一点和pc版差不多,那就是就算没有五星人物技能,只要练度够了,也能够在大世界乱杀。

至于刚刚那些等级血量全是???的元素生物,是因为钱小嫣拿着【赤色的结晶】,所以才会被吸引过来。

属于特例。

所以如何调动白嫖玩家和微氪玩家的氪金积极性?这是秦叶要考虑的问题。

毕竟玩家们氪金了,他的积分才会越来越多,才能兑换与虚拟技术相关的东西和技术。

所以,这才有了【信物】这个灵光一闪的设定。

虚拟版原神的蛋池,分【技能】、【武器】和【坐骑】。

武器和坐骑不用细说,会氪的自然会氪。

而技能池,每十连必中一套技能。

是的,一套。

秦叶将pc版的每个人物,都拆成了一套技能。

比如,在pc版抽中刻晴这个角色,那么在虚拟版就是一套技能。

这一套技能中包含了【普通攻击·云来剑法】、【星斗归为】、【天街巡游】、【抵天雷罚】、【玉衡之贵】、【总务土地】。

普攻、e、q、天赋被动技能全部赋予玩家。

但这并不足以吸引玩家,因为pc版原神毕竟是二次元游戏。

玩家为什么玩原神?除了pc版确实没有竞品,质量很高之外,就是里面的女性角色和男性角色吸引大家。

大家都是冲着人物角色去的。这才是最为关键的。

现在网上关于原神角色的同人图创作,已经开始蓬勃发展了。越来越多的人因为同人图入坑。

如果虚拟版抛弃这一点,恐怕氪金的人会少很多。

所以【信物】这个设定,孕育而出。

只要玩家在技能蛋池抽中一套技能,那么同时会赋予一个信物。

还是拿刻晴举例,在蛋池中抽中刻晴的一套技能,同时会赠送玩家【刻晴的信物】。

只要开启家园系统,就能靠【刻晴的信物】邀请刻晴来家里做客。

除此之外,获得了【刻晴的信物】,会自动开启好感度系统。

这个系统一开启,秦叶可以诱导大家氪金的设定就多了。

什么好感度任务、氪金礼物、逛街任务等等等等…

不对。

设计师的事情,怎么叫诱导呢。

他只是让玩家们心甘情愿,开开心心的掏钱罢了。

看看现在的弹幕…

氪爆这两个字已经刷屏了。

秦叶欣慰的笑了。

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